一、前提
因为Android 11微信登录的问题,将gradle升级到了3.6.0版本,结果原本一个60M左右的包打完之后成了90多M。
二、分析
用rar软件打开apk包,对比了老包后发现,新包中用到的lib下libcocos2djs.so
压缩算法为Store(存储模式,无压缩)。后面在网上找了一些资料,发现在gradle版本比较高的时候,android:extractNativeLibs
的默认值发生了改变。
minSdkVersion < 23 或 Android Gradle plugin < 3.6.0
情况下,打包时android:extractNativeLibs=true
;minSdkVersion >= 23 并且 Android Gradle plugin >= 3.6.0
情况下,打包时android:extractNativeLibs=false
;
三、解决办法
在主工程的AndroidManifest.xml配置中,找到android:extractNativeLibs=true
属性即可。
如CocosCreator的工程中
<application
android:allowBackup="true"
android:label="@string/app_name"
android:usesCleartextTraffic="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:extractNativeLibs="true"
tools:targetApi="n">