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的文章
2019-11-13
Go计算两个日期之间相差几日、几月
本文介绍了使用Go语言的`time`包计算两个日期之间相差天数和月数的方法。针对天数计算,通过解析时间字符串为Time对象,利用Sub方法获取时间差并转换为天数,同时考虑了跨自然日的修正逻辑。针对月数计算,采用分步策略:先计算年份差,再计算月份差,并依据日期的具体数值(月、日)进行补差处理,最终得出准确的月数间隔。文中提供了完整的代码实现,包含边界条件处理和返回值符号逻辑。
2019-11-13
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Go
2019-11-12
Go中文件路径解析
本文介绍了Go语言中`filepath`包的四个常用路径处理函数。首先,`filepath.Abs()`用于返回相对路径的绝对路径,如将`./log.txt`转换为完整路径。其次,`filepath.Base()`提取路径的最后一个元素,如从路径中获取文件名。第三,`filepath.Ext()`返回文件的扩展名,如从路径中识别出`.jpg`后缀。最后,`filepath.Split()`将路径分割为目录和文件两部分,便于分别处理。这些函数为开发者提供了高效的路径操作工具,简化了文件路径的处理流程。
2019-11-12
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Go
2019-11-12
Go中字符串替换
本文介绍了Go语言`strings`包中的`Replace`方法,用于字符串替换。该函数接收原字符串`s`、被替换串`old`、替换串`new`及替换次数`n`四个参数。其核心规则为:当`n<0`时,替换所有匹配子串;`n=0`时不替换;`n>0`时替换前`n`个不重叠子串。特殊情况是,若`old`为空字符串,则在字符串头部及字符间隙插入`new`。文章通过具体代码示例,清晰展示了不同`n`值及空字符串场景下的替换效果。
2019-11-12
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Go
2019-11-11
Mac中使用密钥连接SSH
本文介绍了通过配置SSH Config文件实现免密码快捷登录服务器的流程。首先检查并进入本机“.ssh”目录,将密钥文件复制其中。接着编辑或新建config文件,录入Host别名、服务器IP、用户名及密钥路径。配置完成后,终端直接使用“ssh + 别名”指令即可快速连接。此外,通过在config文件中添加多个代码块,可实现对多台服务器的便捷管理。
2019-11-11
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Mac&iOS
2019-11-10
Goland 保存时自动格式化代码 fmt
本文介绍了在GoLand IDEA中配置代码保存时自动格式化的方法。虽然默认情况下保存会自动格式化,但偶尔会出现失效情况,此时需进行手动配置。具体步骤如下:首先通过File->Settings打开设置页面;接着在左侧菜单找到Tools->File Watchers选项;随后点击添加“go fmt”工具;最后使用默认配置即可完成设置。通过这几步操作,即可确保代码在保存时能稳定执行自动格式化。
2019-11-10
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Go
2019-11-10
Go中使用Google Authenticator
本文介绍了Google二次验证(基于TOTP算法)的核心原理及服务器端实现。TOTP生成6位动态密码依赖三个要素:服务器与客户端共享的密钥、当前时间(每30秒为一个步长)、以及使用HMAC-SHA1算法对密钥与时间戳进行签名运算。最终通过截取哈希值并取模1000000得到6位数字。 服务器验证时,为应对时间误差,会同时计算并比对当前时间戳、前一个及后一个时间窗口(各30秒)生成的三个密码,只要其中一个匹配即验证通过。文中提供了Go语言实现上述流程的关键代码示例。
2019-11-10
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Go
2019-11-09
Go中string和int类型相互转换
本文总结了Go语言中基本数据类型字符串与整数之间转换的常用方法。主要利用`strconv`标准库实现:字符串转整数可使用`Atoi`或`ParseInt`/`ParseUint`函数;整数转字符串则推荐使用`Itoa`或`FormatInt`/`FormatUint`函数。文章通过具体代码示例清晰展示了转换语法,涵盖了`int`、`int64`及`uint64`等类型,适合开发者快速查阅参考。
2019-11-09
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Go
2019-11-08
Go深度拷贝slice、map
本文针对Go语言缺少类似Java、C#内置深度拷贝函数的问题,提供了一种手动封装解决方案。文章实现的`DeepCopy`函数采用递归方式,通过类型断言对`map[string]interface{}`和`[]interface{}`两种常见复合类型进行判断。在遍历过程中,该函数为新容器分配独立内存,并递归拷贝所有子元素,从而实现数据的完全隔离。对于非复合类型,函数则直接返回原值。该方法有效解决了浅拷贝导致的引用共享问题,确保了数据的独立性。
2019-11-08
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Go
2019-11-06
使用sfntly提取ttf字体
本文介绍了利用谷歌开源工具sfntly提取游戏所需特定字体的方法。针对字体库文件过大的问题,通过提取指定字符可显著减小体积。文章详细说明了在IntelliJ IDEA中编译源码生成sfntly.jar的流程,并提供了具体的使用命令:`java -jar sfntly.jar -s '目标文字' 源字体 输出字体`。此外,文末还附带了6500个常用汉字列表,方便开发者直接进行批量提取操作。
2019-11-06
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软件使用
2019-11-06
iOS-设置自定义的系统默认字体
本文详细介绍了在iOS项目中设置自定义字体的流程。首先需将字体文件导入工程并添加到Bundle,同时在info.plist中进行配置。接着通过创建UIFont的分类文件,在头文件中声明systemFontOfSize方法,并在实现文件中将其重写为返回自定义字体(如阿里巴巴普惠体)。该方法实现了全局替换系统默认字体的目标,步骤清晰,操作性强。
2019-11-06
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Mac&iOS
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