游戏配置转换工具

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游戏配置转换工具   在游戏开发过程中,肯定会需要用到一些配置,如果联网游戏还会涉及到服务器和客户端。相同的功能不同的属性可能会在服务器和客户端共用,有的可能只有服务器使用,有的只有客户端来使用。在配置表的时候如果服务器和客户端分开来配容易出错。可以把数据配在一个表里,然后用工具拆分是服务器的还是客

Golang:Delve版本太低无法Debug

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问题描述 今天把Go从1.12版本升到了1.14,然后发现在Goland进行Debug时就报错了。 Version of Delve is too old for this version of Go (maximum supported version 1.12, suppress this er

Go 命令行参数

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在linux中,很多都程序都习惯用命令行传参。 如: /usr/local/frp/frps -c /usr/local/frp/frps.ini 1. os.Args 对于Go,命令行参数是用os.Args这个string的切片来存储的。启动的时候,各参数以空格分割。os.Args的长度到少为1

Go中排序

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刚接触go的时候,要排个序得重写Len()、Swap()、Less() 三个方法,好蛋疼的感觉。后现1.8版本后更新了sort库,排序用起来就简单多了。 1. 基本数据排序 基本数据为int、float64、string。int和float64直接比大小,string则是安顺序比较字符的ASCII码

Go中使用 SQLite 数据库

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一、前言 SQLite 是一个开源的嵌入式关系数据库,实现自包容、零配置、支持事务的 SQL 数据库引擎。其特点是高度便携、使用方便、结构紧凑、高效、可靠。 与其他数据库管理系统不同,SQLite 的安装和运行非常简单,在大多数情况下,只要确保 SQLite 的二进制文件存在即可开始创建、连接和使用

Go中使用sync.Map

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1. 前提 Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。 2. map并发读写测试 package main import ( "os/signal" "runtime" "syscall" ) func main() { // 创建一个int到int

Goland 编译出现:exec: "gcc": executable file not found in %PATH%

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Goland 编译出现:exec: "gcc": executable file not found in %PATH%。 一、原因 在项目中引用 了cgo库,需要gcd编译c代码 二、解决办法:安装gcc编译器 MinGW分为较早开发的MinGW32和之后为编译64位程序开发的MinGW-w64,

Go配置GOPROXY

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在go版本大于1.13后,可以用go env -w来设置环境变量 阿里配置: go env -w GOPROXY=https://mirrors.aliyun.com/goproxy/ 七牛云配置: go env -w GOPROXY=https://goproxy.c

CentOS7 中安装Go开发环境

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下载 去go官网找到最新的版本(或需要的版本)下载 wget https://dl.google.com/go/go1.21.9.linux-amd64.tar.gz 解压 tar -C /usr/local -xzf go1.21.9.linux-amd64.tar.gz 加入环境变量配置 c

Go中for range的一个坑

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for range是值拷贝出来的副本 在使用for range的时候,要注意的是,不管是slice还是map,循环的值都是被range值拷贝出来的副本值。 举个简单的例了 package main import "fmt" type Test struct { Index int Num