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2021-05-14
SSH密钥登录突然连不上了
本文记录了在XShell中使用非root账号密钥登录CentOS 7时,因权限误操作导致SSH连接中断的排查与解决过程。问题表现为连接建立后立即断开,通过阿里云VNC后台查看日志,发现报错“bad ownership or modes for directory”。原因是用户主目录权限被错误修改为775,违反了SSH安全要求。通过将主目录权限恢复为755、.ssh目录设为700、authorized_keys文件设为600,成功修复了SSH登录问题。
2021-05-14
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系统
2021-05-09
U盘安装CentOS出现“could not insert 'floppy'
本文针对U盘安装CentOS7时出现“could not insert 'floppy': No such device”错误提供了解决方案。该错误原因在于安装程序未能正确识别U盘镜像分区。解决方法包括:在安装引导界面按Tab键编辑,将参数修改为`linux dd`以查看U盘盘符(如sdb4);重启后再次编辑引导参数,将路径指定为`inst.stage2=hd:/dev/sdb4`,即可成功进入安装流程。此方法有效解决了U盘引导识别失败的问题。
2021-05-09
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CentOS
2021-04-26
win下批量复制目录下所有文件夹中的指定文件
本文针对Gradle多渠道打包后APK文件分散在不同子目录的问题,提出了一种批量复制的解决方案。文章首先展示了打包生成的目录结构,指出需要将嵌套在各个渠道文件夹(如common、xianwan等)中的APK文件提取到指定目录。为解决此需求,文章提供了一个bat批处理脚本。该脚本通过设置源目录、输出目录和目标文件类型,利用`for`循环结合`dir`命令递归遍历子文件夹,自动查找并复制所有APK文件至目标路径,实现了文件的快速归集,有效提升了效率。
2021-04-26
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Windows
2021-04-25
Gradle多渠道打包
本文介绍了Android应用多渠道打包的实现方法,旨在解决运营推广中需要为不同渠道生成带有唯一标识包的需求。 主要步骤包括: 1. **修改配置文件**:在`AndroidManifest.xml`中添加`meta-data`标签,使用占位符存储渠道变量。 2. **配置Gradle**:在`build.gradle`中利用`productFlavors`定义不同渠道,并通过`manifestPlaceholders`将渠道名称动态传递给配置文件。 3. **读取渠道值**:编写Java代码通过`PackageManager`获取Application中的meta-data数据。 4. **执行打包**:使用Gradle命令批量生成所有渠道的安装包。 该方案实现了通过Gradle自动化管理渠道标识,有效提高了打包效率。
2021-04-25
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Android
2021-04-23
APK瘦身属性——android:extractNativeLibs
本文介绍了将Gradle升级至3.6.0后,Android打包体积由60M剧增至90M的问题。经分析发现,高版本Gradle在特定条件下将`android:extractNativeLibs`默认值改为false,导致native库以存储模式打包,增加了体积。解决方案是在AndroidManifest.xml的`<application>`标签中显式添加`android:extractNativeLibs="true"`属性,强制对动态库进行压缩,从而有效减小安装包体积。
2021-04-23
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Android
2021-04-22
Android 11 上配置微信授权
本文解决了游戏SDK在Android 11上无法拉起微信登录的问题。由于系统限制,需在主工程`AndroidManifest.xml`中添加`<queries>`标签并指定微信包名。同时,开发环境必须同步更新:Android Studio需升级至4.0以上,Build-Tools至30以上,Gradle至3.6.4以上。此外,若应用包含支付宝支付,也需在标签中添加支付宝包名以保障功能正常使用。
2021-04-22
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Android
2021-04-21
CososCreator升级gradle版本
本文介绍了在Cocos Creator 2.4.3环境下,将Android工程Gradle版本从4.10.3升级至6.5的具体步骤。主要包含五项关键修改:一是通过Android Studio更新Gradle和插件版本;二是修改`setting.gradle`移除无用的instantapp模块;三是修正`CocosAndroid.mk`中的模块名称以解决构建报错;四是优化`app/build.gradle`中的资源复制逻辑,替换废弃API并修正路径写法,解决了资源丢失及兼容性问题。
2021-04-21
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Android
2021-03-14
Win中一键打包Cocos Creator安卓包
本文介绍了一种在Cocos Creator安卓项目中集成第三方SDK后的自动化打包方案。由于手动复制工程和资源繁琐,作者编写脚本实现一键打包。主要流程包括:通过命令行参数构建Cocos资源、生成热更文件、利用js脚本压缩图片、以及使用gradlew打包APK。文章详细展示了项目目录布局、配置文件(config.ini)说明、gradle版本号配置修改,并提供了完整的批处理脚本代码及环境变量配置方法,最后通过测试验证了该方案的可行性。
2021-03-14
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Js/Ts
2021-03-11
Chrome 一键下载网页资源
本文介绍了使用Chrome插件“Save All Resources”一键下载网页资源的方法。针对手动下载H5网站资源繁琐的问题,通过该插件可快速保存所需文件。文章提供了在线与离线两种安装途径:用户既可在Chrome应用店直接添加,也可通过GitHub或阿里云盘下载离线包导入。使用时,只需在目标网页按F12进入源码,选择“ResourcesSaver”并点击保存,即可轻松获取网页全部资源。
2021-03-11
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软件使用
2021-03-10
Chrome 扩展导入导出
本文介绍了浏览器扩展程序的导出与导入方法。导出步骤包括:进入扩展程序页面获取ID,在系统目录中找到对应版本文件夹,通过打包功能生成.crx文件。导入步骤为:打开扩展页面,直接拖入crx文件即可。若提示损坏,可将文件后缀改为zip解压,通过“加载已解压的扩展程序”完成安装。该方法适用于Chrome及QQ浏览器,操作简便且能有效解决安装报错问题。
2021-03-10
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